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# Einblendungen im Bild

> Zähler, Karten, Banner, Stempel, Auswahl: der animierte Text, den du mit Markern in dein Skript schreibst.

Einblendungen sind der gesamte Text, der über dem Video erscheint: ein Zähler am oberen Bildrand, eine Vollbildkarte mit einer Schockzahl, ein Stempel, der zuschlägt, zwei Buttons, die zum Kommentieren anregen. Er wird **beim Schnitt eingefügt**, nie vom Bildmodell gezeichnet: Schriftart, Position und Rechtschreibung bleiben von Einstellung zu Einstellung identisch.

Nichts erscheint, wenn du es nicht schreibst. Ein Marker pro Zeile, in eckigen Klammern, in deinem Skript oder deiner Idee.

## Das Prinzip

Ein Marker gilt für **die Replik, die auf ihn folgt**, die gesprochen wird, während er eingeblendet ist. Er wird nie laut vorgelesen.

```text theme={null}
[CARD] REGEL NR. 1 | Sag *nie* wie viel | nicht mal deiner Mutter
Voice over: Regel Nummer eins: Sag nie, wie viel.
```

* Der senkrechte Strich `|` trennt die Teile eines Elements.
* Ein Wort zwischen `*Sternchen*` wird rosa (in Karten und Titeln).
* Mehrere Marker hintereinander gelten alle für dieselbe Replik.

## Alle Marker

| Marker | Was erscheint | Syntax |
| - | - | - |
| `[COUNTER]` | Am oberen Bildrand 1 bis 3 Werte, die sich im Lauf der Geschichte ändern | `LABEL Wert \| LABEL Wert` |
| `[CARD]` | Ein Vollbildmoment auf cremefarbenem Grund, während die Stimme weiterläuft | `kleiner Titel \| Text \| Zusatz` |
| `[DARK CARD]` | Dasselbe auf schwarzem Grund | gleich |
| `[BANNER]` | Ein rosa Etikett auf dem Moment | `Text \| Untertext` |
| `[CHOICE]` | Zwei Buttons und ein kleines Label, damit kommentiert wird | `OPTION 1 \| OPTION 2 \| Label` |
| `[STEP]` | Ein kleines rosa Etikett unter dem Zähler, bis zum nächsten | `PROBLEM 1` |
| `[STAMP]` | Ein schräger rosa Stempel, der zuschlägt | `GEMELDET` |
| `[GAUGE]` | Ein Balken, der sich füllt, unter dem Text einer Karte | `VERDACHT 35 %` |
| `[RECAP]` | Eine Karte mit 1 bis 4 Zeilen „Label: Wert“ | `kleiner Titel \| LABEL: Wert \| …` |
| `[LABEL]` | Ein weißes Etikett in der Bildmitte, dessen Wert zählt | `Text \| Wert` |
| `[TITLE]` | Ein Titel auf dem abgedunkelten Bild | `kleiner Titel \| Text` |
| `[GRID]` | Ein Raster aus Scheinen, das sich füllt, unter einer Karte | `100.000 Scheine` |
| `[BARS]` | Balken, die sich unter einer Schwellenlinie aufbauen, auf einer Karte | `9.000 € × 4 \| Schwelle 10.000 €` |
| `[PROGRESS]` | Die Schritte eines Mechanismus am oberen Bildrand, der aktuelle Schritt markiert | `LAMPE \| *PUNKTE* \| KAMERA` |
| `[MASCOT]` | Die Pose des Maskottchens ab diesem Moment | `surprised` |

Die Marker schreibst du auf Englisch, wie in der Tabelle. Die App erkennt auch die französischen Namen: `[COMPTEUR]`, `[CARTON]`, `[CARTON NOIR]`, `[BANDEAU]`, `[CHOIX]`, `[ÉTAPE]`, `[TAMPON]`, `[JAUGE]`, `[BILAN]`, `[ÉTIQUETTE]`, `[TITRE]`, `[GRILLE]`, `[BARRES]`, `[PARCOURS]`, `[MASCOTTE]`. Deutsche Namen wie `[ZÄHLER]` oder `[KARTE]` werden nicht erkannt. Der Inhalt eines Markers (Labels, Werte, angezeigte Texte) ist dagegen ganz frei: Den schreibst du auf Deutsch.

## Ein vollständiges Beispiel

```text theme={null}
[COUNTER] CASH 50.000 € | FREUNDE 12 | TAGE 30
[TITLE] TAG 1 | Du hast *30 Tage*
Voice over: Du hast gerade fünfzigtausend Euro im Lotto gewonnen.
Voice over: Dein Cousin hat es vor dir erfahren.
[CARD] REGEL NR. 1 | Sag *nie* wie viel | nicht mal deiner Mutter
Voice over: Regel Nummer eins: Sag nie, wie viel.
[STAMP] FEHLER
Voice over: Zu spät. Er bittet dich um fünftausend Euro. Du sagst ja.
[COUNTER] CASH 45.000 € | FREUNDE 12 | TAGE 29
[DARK CARD] TAG 2 | Die ganze Familie *weiß* es
[GAUGE] REUE 40 %
Voice over: Am nächsten Tag, zwölf Nachrichten.
[RECAP] TAG 2 · WO DU STEHST | CASH: 45.000 € | FREUNDE: 3
Voice over: Dir bleiben drei Freunde.
[CHOICE] ZAHLEN | BLOCKEN
Voice over: Was machst du? Ein Wort in die Kommentare.
```

Der Zähler bleibt von einer Replik zur nächsten eingeblendet; du schreibst ihn nur neu, wenn sich ein Wert ändert. Ohne geschriebenes Label zeigt die Auswahl „KOMMENTIERE EIN WORT“ in der Sprache des Videos.

## Sonderfälle

* **Eine Karte, auf die direkt eine weitere Karte folgt**, ohne Replik dazwischen, wird zu einer eigenen stummen Einstellung. Dasselbe gilt für eine Karte nach der letzten Replik: Das ist deine Schlusskarte.
* **`[COUNTER] off`** entfernt den Zähler, **`[STEP] off`** entfernt den Schritt. („off“, „none“ und „hide“ funktionieren.)
* **Nach der letzten Replik** legen sich ein Banner, eine Auswahl, ein Stempel, ein Etikett oder ein Titel auf diese Replik. Ein Zähler oder ein Schritt an dieser Stelle werden ignoriert.
* **Eine Auswahl, ein weißes Etikett oder ein Titel** legen sich auf einen gefilmten Moment, nie auf eine Karte.
* **Gauge, Grid und Bars** erscheinen unter dem Text einer Karte: Schreib direkt davor eine `[CARD]`.
* **Posen des Maskottchens** (auf Englisch schreiben): explains, surprised, thinking, thumbs up, laughs, shocked, secret, waves.

## In einer Idee, ohne Skript

Die Marker funktionieren auch in „Beschreib deine Idee“. Zwei Verwendungen:

* **Ein gefüllter Marker** (`[CARD] 1 Schein ≈ 1 g`): Dein Text wird unverändert und in dieser Reihenfolge übernommen.
* **Ein leerer Marker** (`[CARD]`, `[STAMP]`, `[COUNTER]`): Du bestellst diese Art von Einblendung, und die KI schreibt sie für dich.

Nur die Marker zählen, nicht die Wörter: „mit einer Umzugskarte“ zu schreiben bestellt keine Karte.

```text theme={null}
Du hast gerade 10 Millionen Euro in Scheinen gestohlen. Wie wäschst du sie, ohne erwischt zu werden?
[COUNTER] CASH 10.000.000 € | VERDACHT 0 %
[CARD]
[STAMP]
[CHOICE]
```

> [!NOTE]
>
> Die Formate „Erklärte Geschichte“ und „So funktioniert’s“ setzen ihre Einblendungen von selbst, ohne Marker. Deine geschriebenen Marker haben Vorrang. Siehe [Erklärte Geschichte](https://docs.rewatch.studio/de/formats/explainer.md) und [So funktioniert’s](https://docs.rewatch.studio/de/formats/how-it-works.md).

## Die Längen, die du einhalten solltest

Ein zu langer Text wird abgeschnitten, und die Schrift schrumpft, damit er in sein Feld passt. Richtwerte für gute Lesbarkeit:

| Element | Maximale Länge |
| - | - |
| Label des Zählers / sein Wert | 14 / 16 Zeichen |
| Text einer Karte / ihr Zusatz | 90 / 70 Zeichen |
| Kleiner Titel (Karte, Recap, Titel) | 40 Zeichen |
| Banner / sein Untertext | 28 / 48 Zeichen |
| Button einer Auswahl | 16 Zeichen, ein oder zwei Wörter |
| Schritt | 28 Zeichen |
| Stempel | 22 Zeichen |
| Text eines Titels | 60 Zeichen |

Höchstens: 3 Werte in einem Zähler, 4 Zeilen in einem Recap, 6 Balken, 5 Schritte in einem Progress.

## Häufige Fehler

> [accordion] Den Marker nach der Replik setzen, zu der er gehört
>
> Der Marker gilt für das, was auf ihn **folgt**. Danach geschrieben, erscheint er eine Replik zu spät. Wenn sich ein Muster wiederholt (Option 1, Option 2, Option 3), behalte jedes Mal dieselbe Reihenfolge: erst die Karte, dann die Replik.

> [accordion] Zu viele Informationen im Hook
>
> Ein Zähler mit drei Feldern in der ersten Sekunde erschlägt den Einsatz. Setz den Hook, und lass dann den Zähler einsteigen.

> [accordion] Eine Karte, die aufblitzt
>
> Eine Karte braucht Zeit zum Lesen: mindestens 3 Sekunden für eine Karte mit Grid oder Bars. Häng sie an eine ausreichend lange Replik.

> [accordion] Einen falschen Wert in diesem Moment der Geschichte anzeigen
>
> Zähler und Stempel müssen im Moment ihrer Einblendung stimmen. Aktualisier den Zähler zum richtigen Zeitpunkt, nicht zu früh.

> [accordion] Den Text im Bild in den Stil schreiben
>
> Das Stilfeld geht in jeden Bildprompt. Der Text würde dort gezeichnet und verzerrt. Nimm immer einen Marker.


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