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# Historia explicada

> Una idea corta y un guion completo con contador, cartones y elección final, para la herramienta Historia explicada.

El formato en el que una voz te cuenta lo que te pasa, paso a paso. Dos formas de empezar: una idea (la app lo escribe todo y coloca ella misma los textos en pantalla), o un guion completo que controlas palabra por palabra.

## Las plantillas que rellenar

```text Tu idea (plantilla) theme={null}
Acabas de [situación de partida que lo cambia todo]. [El plazo o la restricción].
Tienes [tus recursos de partida] y [lo que te falta].
```

```text Tu idea (plantilla de guion completo) theme={null}
[COUNTER] [ETIQUETA 1] [valor] | [ETIQUETA 2] [valor] | [ETIQUETA 3] [valor]
[TITLE] [ETAPA 1] | [La promesa, una palabra entre *asteriscos*]
Narrator: Acabas de [situación de partida].
Narrator: [El plazo o la amenaza].
[CARD] EL PROBLEMA | [El problema, con una *cifra*]
Narrator: Primer problema: [el problema, dicho en voz alta].
Narrator: [Lo que cuesta, o lo que te proponen].
[STAMP] [VEREDICTO EN UNA PALABRA]
Narrator: [Tu decisión, en una frase].
[COUNTER] [ETIQUETA 1] [nuevo valor] | [ETIQUETA 2] [nuevo valor] | [ETIQUETA 3] [valor]
[DARK CARD] [ETAPA 2] | [Lo que sale *mal*]
Narrator: [La consecuencia].
[CARD] REGLA N.º 1 | [La regla que recordar]
Narrator: Regla número uno: [la misma regla, en voz alta].
Narrator: [Lo que haces gracias a ella].
[RECAP] [ETAPA] · EN QUÉ PUNTO ESTÁS | [ETIQUETA]: [valor] | [ETIQUETA]: [valor]
Narrator: [El nuevo problema, que reactiva la historia].
[CHOICE] [OPCIÓN 1] | [OPCIÓN 2]
Narrator: ¿[Opción 1], o [opción 2]? Una palabra en los comentarios.
```

## Solo la idea

```text Tu idea theme={null}
Heredas un castillo en ruinas en el fondo de Soria. El notario te da 6 meses para hacerlo rentable, o se subasta.
Tienes 20.000 euros de ahorros y ninguna idea de cómo hacerlo.
```

La app tutea al protagonista, coloca un contador, cartones y una elección final. Con una idea, también puedes imponer algunos elementos y dejar que la IA escriba el resto:

```text Tu idea theme={null}
Heredas un castillo en ruinas en el fondo de Soria. El notario te da 6 meses para hacerlo rentable.
[COUNTER] PRESUPUESTO 20.000 € | MESES 6 | VISITANTES 0
[CARD]
[STAMP]
[CHOICE]
```

Los marcadores vacíos piden ese tipo de elemento; la IA los rellena.

## El guion completo

Todo se dice palabra por palabra y cada elemento se muestra donde lo has colocado. Unos 30 segundos: para llegar a 90 segundos, añade más meses siguiendo el mismo modelo.

```text Tu idea (guion completo) theme={null}
[COUNTER] PRESUPUESTO 20.000 € | MESES 6 | VISITANTES 0
[TITLE] MES 1 | Un castillo, *cero* plan
Narrator: Acabas de heredar un castillo en ruinas.
Narrator: Seis meses para hacerlo rentable. Si no, se vende.
[CARD] EL PROBLEMA | El tejado gotea en *14* salas
Narrator: Primer problema: llueve en catorce salas.
Narrator: Un tejador te pide dieciocho mil euros.
[STAMP] RECHAZADO
Narrator: Lo rechazas. Cubres todo con lonas tú mismo.
[COUNTER] PRESUPUESTO 19.200 € | MESES 5 | VISITANTES 0
[DARK CARD] MES 2 | Nadie *viene*
[GAUGE] ÁNIMO 30 %
Narrator: Abres las puertas. Nadie viene.
Narrator: Tu castillo ni siquiera aparece en los mapas.
[CARD] REGLA N.º 1 | Lo que no está *en línea* no existe
Narrator: Regla número uno: lo que no está en línea no existe.
Narrator: Grabas las ruinas de noche, con una linterna.
[COUNTER] PRESUPUESTO 19.200 € | MESES 4 | VISITANTES 3.400
[BANNER] VÍDEO VIRAL | 2 millones de visitas
Narrator: Dos millones de visitas. Tres mil visitantes el primer fin de semana.
[RECAP] MES 4 · EN QUÉ PUNTO ESTÁS | PRESUPUESTO: 19.200 € | VISITANTES: 3.400
Narrator: Pero un visitante atraviesa el suelo.
[CHOICE] CERRAR | SEGUIR
Narrator: ¿Cierras para reparar, o sigues? Una palabra en los comentarios.
```

> [!NOTE]
>
> Este guion se pega en el campo de la idea: en cuanto la app encuentra al menos cuatro réplicas, las conserva tal cual. La sintaxis de cada marcador se detalla en [Los textos en pantalla](https://docs.rewatch.studio/es/video/overlays.md).

## Por qué funciona este modelo

| Elemento | Función |
| - | - |
| Primera frase | Lo que está en juego y el plazo antes de 3 segundos |
| `[COUNTER]` | Un hilo que sube en pantalla, actualizado cuando cambia un valor |
| `[CARD] REGLA N.º 1` | Una regla que recordar, dicha como una regla |
| `[STAMP]`, `[BANNER]` | Un nuevo estímulo visual cada pocos segundos |
| `[RECAP]` | Un punto de situación para quien llega a mitad de camino |
| `[CHOICE]` | Una razón para comentar con una palabra |


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