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# L'habillage à l'écran

> Compteurs, cartons, bandeaux, tampons, choix : le texte animé que tu écris dans ton script avec des marqueurs.

L'habillage, c'est tout le texte qui s'affiche par-dessus la vidéo : un compteur en haut de l'image, un carton plein écran avec un chiffre choc, un tampon qui claque, deux boutons pour faire commenter. Il est **incrusté au montage**, jamais dessiné par le modèle d'image : la police, la place et l'orthographe restent identiques d'un plan à l'autre.

Rien n'apparaît sans que tu l'écrives. Un marqueur par ligne, entre crochets, dans ton script ou ton idée.

## Le principe

Un marqueur vaut pour **la réplique qui le suit**, celle qui est dite pendant qu'il s'affiche. Il n'est jamais lu à voix haute.

```text theme={null}
[CARTON] RÈGLE N°1 | Ne dis *jamais* combien | même à ta mère
Voix off : Règle numéro un : ne dis jamais combien.
```

* La barre `|` sépare les morceaux d'un même élément.
* Un mot entre `*astérisques*` passe en rose (dans les cartons et les titres).
* Plusieurs marqueurs d'affilée s'appliquent tous à la même réplique.

## Tous les marqueurs

| Marqueur | Ce qui s'affiche | Syntaxe |
| - | - | - |
| `[COMPTEUR]` | En haut de l'image, 1 à 3 valeurs qui changent au fil de l'histoire | `LIBELLÉ valeur \| LIBELLÉ valeur` |
| `[CARTON]` | Un moment plein écran sur fond crème, pendant que la voix continue | `petit titre \| texte \| précision` |
| `[CARTON NOIR]` | Le même, sur fond noir | idem |
| `[BANDEAU]` | Une étiquette rose posée sur le moment | `texte \| sous-texte` |
| `[CHOIX]` | Deux boutons et un petit libellé, pour faire commenter | `OPTION 1 \| OPTION 2 \| libellé` |
| `[ÉTAPE]` | Une petite étiquette rose sous le compteur, jusqu'à la suivante | `PROBLÈME 1` |
| `[TAMPON]` | Un tampon rose incliné qui claque | `SIGNALÉ` |
| `[JAUGE]` | Une barre qui se remplit, sous le texte d'un carton | `SOUPÇON 35 %` |
| `[BILAN]` | Un carton de 1 à 4 lignes « libellé : valeur » | `petit titre \| LIBELLÉ : valeur \| …` |
| `[ÉTIQUETTE]` | Une étiquette blanche au centre de l'image, dont la valeur compte | `texte \| valeur` |
| `[TITRE]` | Un titre sur l'image assombrie | `petit titre \| texte` |
| `[GRILLE]` | Une grille de billets qui se remplit, sous un carton | `100 000 billets` |
| `[BARRES]` | Des barres qui s'ajoutent sous une ligne de seuil, sur un carton | `9 000 € × 4 \| seuil 10 000 €` |
| `[PARCOURS]` | Les étapes d'un mécanisme en haut de l'image, l'étape en cours marquée | `LAMPE \| *POINTS* \| CAMÉRA` |
| `[MASCOTTE]` | La pose de la mascotte à partir de ce moment | `surpris` |

Les accents sont facultatifs (`[ETAPE]` marche), et chaque marqueur a un nom anglais : `[COUNTER]`, `[CARD]`, `[DARK CARD]`, `[BANNER]`, `[CHOICE]`, `[STEP]`, `[STAMP]`, `[GAUGE]`, `[RECAP]`, `[LABEL]`, `[TITLE]`, `[GRID]`, `[BARS]`, `[PROGRESS]`, `[MASCOT]`.

## Un exemple complet

```text theme={null}
[COMPTEUR] CASH 50 000 € | AMIS 12 | JOURS 30
[TITRE] JOUR 1 | Tu as *30 jours*
Voix off : Tu viens de gagner cinquante mille euros au loto.
Voix off : Ton cousin l'a appris avant toi.
[CARTON] RÈGLE N°1 | Ne dis *jamais* combien | même à ta mère
Voix off : Règle numéro un : ne dis jamais combien.
[TAMPON] ERREUR
Voix off : Trop tard. Il te demande cinq mille euros. Tu dis oui.
[COMPTEUR] CASH 45 000 € | AMIS 12 | JOURS 29
[CARTON NOIR] JOUR 2 | Toute la famille *sait*
[JAUGE] REGRET 40 %
Voix off : Le lendemain, douze messages.
[BILAN] JOUR 2 · OÙ TU EN ES | CASH : 45 000 € | AMIS : 3
Voix off : Il te reste trois amis.
[CHOIX] PAYER | BLOQUER
Voix off : Tu fais quoi ? Un mot en commentaire.
```

Le compteur reste affiché d'une réplique à l'autre ; on le réécrit seulement quand une valeur change. Sans libellé écrit, le choix affiche « COMMENTE UN MOT » dans la langue de la vidéo.

## Les cas particuliers

* **Un carton suivi d'un autre carton**, sans réplique entre les deux, devient un plan muet à lui seul. Pareil pour un carton écrit après la dernière réplique : c'est ta carte de fin.
* **`[COMPTEUR] off`** retire le compteur, **`[ÉTAPE] off`** retire l'étape.
* **Après la dernière réplique**, un bandeau, un choix, un tampon, une étiquette ou un titre se posent sur elle. Un compteur ou une étape écrits à cet endroit sont ignorés.
* **Un choix, une étiquette blanche ou un titre** se posent sur un moment filmé, jamais sur un carton.
* **La jauge, la grille et les barres** s'affichent sous le texte d'un carton : écris un `[CARTON]` juste avant.
* **Poses de la mascotte** : explique, surpris, réfléchit, pouce, rit, choqué, secret, salue.

## Dans une idée, sans script

Les marqueurs marchent aussi dans « Décris ton idée ». Deux usages :

* **Un marqueur rempli** (`[CARTON] 1 billet ≈ 1 g`) : ton texte est repris tel quel, dans l'ordre.
* **Un marqueur vide** (`[CARTON]`, `[TAMPON]`, `[COMPTEUR]`) : tu demandes ce type d'habillage et l'IA l'écrit pour toi.

Seuls les marqueurs comptent, pas les mots : écrire « avec un carton de déménagement » ne demande aucun carton.

```text theme={null}
Tu viens de voler 10 millions d'euros en billets. Comment les rendre propres sans te faire prendre ?
[COMPTEUR] CASH 10 000 000 € | SOUPÇON 0 %
[CARTON]
[TAMPON]
[CHOIX]
```

> [!NOTE]
>
> Les formats « Histoire expliquée » et « Comment ça marche » posent leur habillage tout seuls, sans marqueur. Tes marqueurs écrits restent prioritaires. Voir [Histoire expliquée](https://docs.rewatch.studio/fr/formats/explainer.md) et [Comment ça marche](https://docs.rewatch.studio/fr/formats/how-it-works.md).

## Les longueurs à respecter

Un texte trop long est coupé, et la police rétrécit pour tenir dans sa case. Repères pour rester lisible :

| Élément | Longueur maximale |
| - | - |
| Libellé du compteur / sa valeur | 14 / 16 caractères |
| Texte d'un carton / sa précision | 90 / 70 caractères |
| Petit titre (carton, bilan, titre) | 40 caractères |
| Bandeau / son sous-texte | 28 / 48 caractères |
| Bouton d'un choix | 16 caractères, un ou deux mots |
| Étape | 28 caractères |
| Tampon | 22 caractères |
| Texte d'un titre | 60 caractères |

Au plus : 3 valeurs dans un compteur, 4 lignes dans un bilan, 6 barres, 5 étapes dans un parcours.

## Les erreurs fréquentes

> [accordion] Mettre le marqueur après la réplique qu'il accompagne
>
> Le marqueur vaut pour ce qui le **suit**. Écrit après, il s'affiche une réplique trop tard. Quand un motif se répète (option 1, option 2, option 3), garde le même ordre à chaque fois : carton, puis réplique.

> [accordion] Trop d'informations dans l'accroche
>
> Un compteur à trois cases dès la première seconde noie l'enjeu. Pose l'accroche, puis fais entrer le compteur.

> [accordion] Un carton qui clignote
>
> Un carton a besoin du temps d'être lu : au moins 3 secondes pour un carton avec grille ou barres. Accroche-le à une réplique assez longue.

> [accordion] Afficher une valeur fausse à ce moment de l'histoire
>
> Le compteur et les tampons doivent dire vrai à l'instant où ils s'affichent. Mets le compteur à jour au bon moment, pas en avance.

> [accordion] Écrire le texte à l'écran dans le style
>
> Le champ de style va dans chaque prompt d'image. Le texte y serait dessiné, déformé. Utilise toujours un marqueur.


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