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Wenn deine Repliken schon geschrieben sind, wähl „Füg dein Skript ein“ im Werkzeug „Geschichte“ (oder „Langes Video“). Die App erkennt den Dialog, spielt ihn Wort für Wort und macht jede sprechende Figur zu einem Mitglied der Besetzung. Sie fügt keine Rolle hinzu und schreibt deine Zeilen nicht um.
Dasselbe Format funktioniert in „Beschreib deine Idee“: Sobald die App dort mindestens vier Repliken findet, behält sie sie unverändert. Der Modus „Füg dein Skript ein“ dient vor allem dazu, das klar zu sagen.

Das Format einer Zeile

Eine Replik pro Zeile: der Name, eine optionale Spielanweisung in eckigen Klammern, Doppelpunkt, die Replik.
Die Klammer ist der Ort für alles, was eine einfache Liste von Rhythmen nicht sagen kann: [flüstert, den Tränen nah], [sehr schnell, ohne zu atmen], [kauend].

Stumme Einstellungen

Zwei Arten, einen stummen Moment zu schreiben:
  • Name [Handlung] ohne Doppelpunkt: eine Einstellung auf diese Figur, die nichts sagt.
  • [STILLE …] allein in seiner Zeile: eine stumme Einstellung, die niemandem zugeordnet ist. Beschreib, was man sieht.

Die Off-Stimme

Eine Zeile, die Voice over, VO oder Narrator zugeordnet ist, wird aus dem Off gesprochen. Das ist keine Figur: Sie wird nie gezeichnet.
Nur diese Namen gelten als Erzählung (außerdem Voix off, Narrateur, Narratrice und Voice-over). Ein deutsches Wort wie „Erzähler“, „Erzählerin“ oder „Sprecher“ wird nicht erkannt: Die App würde daraus eine Figur machen und sie zeichnen. Schreib in deinen Skripten deshalb Narrator oder VO.

Ein vollständiges Beispiel

Die App liest hier zwei Figuren (Kevin und die Kassiererin), sieben gesprochene Repliken, zwei stumme Einstellungen und etwa 12 Sekunden Video. Die erste Zeile in Fließtext wird nicht gespielt: Sie wird als Regieanweisung an die Aufteilung weitergegeben.

Die zwei Regeln, die deinen Dialog abgrenzen

Die App muss deinen Dialog von allem trennen, was ihn umgibt (Titel, Notizen, Anweisungen). Sie stützt sich auf zwei Regeln, und sie zu kennen erspart böse Überraschungen.
1

Eine echte Figur spricht mindestens zweimal

Eine Zeile wie GESCHICHTE: Kevin will Geld abheben hat die Form einer Replik. Was sie verrät, ist, dass „GESCHICHTE“ nur einmal vorkommt. Die Namen, die wiederkehren, sind die Figuren.
2

Der Dialog ist ein Block

Der Block reicht von der ersten bis zur letzten Replik einer wiederkehrenden Figur. Darin bleibt alles erhalten, auch eine Figur, die nur einmal spricht. Außerhalb wird nichts gespielt.
Eine einzelne Replik ganz am Anfang oder ganz am Ende, gesprochen von jemandem, der nur einmal spricht, fällt aus dem Block und wird nicht gespielt. Eine [STILLE …] nach der letzten Replik ebenfalls. Hier fallen „Direktor“ und „Polizist“ weg:
Um sie zu behalten, lass sie ein zweites Mal sprechen, oder lass den Dialog mit einer wiederkehrenden Figur beginnen und enden. Die Off-Stimme zählt dagegen immer: Eine Erzählung in der ersten oder letzten Zeile bleibt erhalten.
Weitere nützliche Regeln:
  • Mindestens vier Repliken. Darunter wird der Text als Idee gelesen, und die KI schreibt ihre eigenen Repliken.
  • Storyboard-Felder sind keine Figuren. Dialogue:, Shot:, SFX:, Prompt:, Camera:, Scene: und ähnliche sind als Überschriften erkannt, nie als Leute, die sprechen. Das gilt für diese englischen Wörter (wie Image, Video, Music, Action, Note, Style, Description, Hook): Ihre deutschen Übersetzungen („Bild“, „Kamera“, „Szene“) werden nicht erkannt.
  • Markdown-Überschriften werden ignoriert. Eine Zeile, die mit # beginnt, ist nie eine Replik.
  • Fettdruck wird aus den Namen entfernt. **Paul**: … ergibt die Figur Paul.

Die Länge kommt vom Skript

Ein Skript wird weder gedehnt noch gestaucht: Es bestimmt die Länge, nicht die Einstellung. Die App schätzt sie so:
Für ein Video von 30 Sekunden ohne stumme Einstellung peil etwa 100 Wörter Repliken an. Die Zusammenfassung des Assistenten zeigt „Skriptlänge“, sobald der Text eingefügt ist.
Für einen starken Hook muss die erste Replik den Einsatz tragen. Kein „Hallo“ und keine Vorstellung: Man steigt in die Szene ein, wenn es kippt. Siehe Die Regeln für einen guten Prompt.

Was du um den Dialog herum schreiben kannst

Was vor der ersten Replik oder nach der letzten steht, wird als Notiz an die Aufteilung weitergegeben: der Ort, die Stimmung, die Kadrierung, der Rhythmus. Schreib es in einfachen Sätzen.
Eine Zeile Fließtext zwischen zwei Repliken wird weder gespielt noch weitergegeben. Für eine Anweisung zu einem bestimmten Moment setz sie in die Klammer der Replik (Malik [steht auf, den Rücken zum Fenster]: …) oder mach eine stumme Einstellung daraus ([STILLE, das Licht im Flur geht aus]).
Um Text im Bild anzuzeigen, nimm einen Marker in einer eigenen Zeile ([CARD], [COUNTER], [BANNER] …) für animierte Karten, Zähler und Etiketten. Siehe Einblendungen im Bild. Die Schreibweise mit „Text im Bild:“ innerhalb der Klammer einer Replik wird nur auf Französisch erkannt: Verwende sie nicht, sondern greif zu einem Marker.

Häufige Fehler

Lea (blond, 30 Jahre, roter Mantel): … vermischt Aussehen und Spiel. Das Aussehen gehört in „Figuren“ der Referenzen, das Spiel in die Klammern.
Jürgen und danach Jurgen ergeben zwei verschiedene Figuren: Die Groß- und Kleinschreibung wird ignoriert, die Umlaute nicht. Behalt genau denselben Namen.
Peil höchstens 8 Wörter pro Satz an. Eine lange Tirade wird zu einer eingefrorenen Einstellung, in der sich nichts bewegt.
Repliken im Format Name: Replik werden auch mitten in einem Storyboard erkannt. Aber eine Replik, die in ein Feld gesteckt wurde (Dialogue: Lea: Hast du das gehört?), wird es nicht, und Zeilen wie „Image:“ oder „SFX:“ zwischen zwei Repliken gehen verloren. Behalt eine Replik pro Zeile und gib die Anweisungen zur Einstellung in den Klammern an.