Il principio
Un marcatore vale per la battuta che lo segue, quella detta mentre è visibile. Non viene mai letto ad alta voce.- La barra
|separa i pezzi di uno stesso elemento. - Una parola tra
*asterischi*diventa rosa (nei cartelli e nei titoli). - Più marcatori di fila si applicano tutti alla stessa battuta.
Tutti i marcatori
I marcatori si scrivono in inglese ([COUNTER], [CARD]…). Funzionano anche in francese: l’equivalente francese è indicato nella seconda colonna.
Un esempio completo
I casi particolari
- Un cartello seguito da un altro cartello, senza battuta in mezzo, diventa da solo un’inquadratura muta. Lo stesso vale per un cartello scritto dopo l’ultima battuta: è la tua schermata finale.
[COUNTER] offtoglie il contatore,[STEP] offtoglie la tappa (anche «none» e «hide» funzionano).- Dopo l’ultima battuta, una fascia, una scelta, un timbro, un’etichetta o un titolo si posano su di essa. Un contatore o una tappa scritti in quel punto vengono ignorati.
- Una scelta, un’etichetta bianca o un titolo si posano su un momento ripreso, mai su un cartello.
- L’indicatore, la griglia e le barre compaiono sotto il testo di un cartello: scrivi un
[CARD]subito prima. - Pose della mascotte: explains, surprised, thinking, thumbs up, laughs, shocked, secret, waves (si scrivono in inglese).
In un’idea, senza copione
I marcatori funzionano anche in «Descrivi la tua idea». Due usi:- Un marcatore compilato (
[CARD] 1 banconota ≈ 1 g): il tuo testo viene ripreso così com’è, nell’ordine. - Un marcatore vuoto (
[CARD],[STAMP],[COUNTER]): chiedi quel tipo di grafica e l’IA la scrive per te.
I formati «Storia spiegata» e «Come funziona» mettono le loro grafiche da soli, senza marcatori. I marcatori che scrivi tu hanno la precedenza. Vedi Storia spiegata e Come funziona.
Le lunghezze da rispettare
Un testo troppo lungo viene tagliato, e il carattere si rimpicciolisce per stare nel suo spazio. Punti di riferimento per restare leggibile:
Al massimo: 3 valori in un contatore, 4 righe in un riepilogo, 6 barre, 5 tappe in un percorso.
Gli errori frequenti
Mettere il marcatore dopo la battuta che accompagna
Mettere il marcatore dopo la battuta che accompagna
Il marcatore vale per ciò che lo segue. Scritto dopo, compare una battuta troppo tardi. Quando uno schema si ripete (opzione 1, opzione 2, opzione 3), mantieni sempre lo stesso ordine: cartello, poi battuta.
Troppe informazioni nel gancio
Troppe informazioni nel gancio
Un contatore a tre caselle già al primo secondo affoga la posta in gioco. Dai il gancio, poi fai entrare il contatore.
Un cartello che lampeggia
Un cartello che lampeggia
Un cartello ha bisogno del tempo per essere letto: almeno 3 secondi per un cartello con griglia o barre. Collegalo a una battuta abbastanza lunga.
Mostrare un valore sbagliato in quel punto della storia
Mostrare un valore sbagliato in quel punto della storia
Il contatore e i timbri devono dire il vero nell’istante in cui compaiono. Aggiorna il contatore al momento giusto, non in anticipo.
Scrivere il testo a schermo nello stile
Scrivere il testo a schermo nello stile
Il campo dello stile finisce in ogni prompt d’immagine. Il testo verrebbe disegnato, deformato. Usa sempre un marcatore.