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Toda geração (imagem, clipe, voz, música, retrato, capa) custa créditos. Só o que se faz localmente é grátis: montar clipes, colocar uma mídia da sua biblioteca, remontar um plano, renderizar uma imagem fixa, importar uma vinheta.

A estimativa antes de pagar

O app mostra um “Custo estimado” antes de iniciar, com o seu saldo. Para um vídeo, ele distingue dois momentos: a escrita da história sai na hora, e as imagens, vozes e clipes só são cobrados depois da sua revisão. O valor informado é o de uma execução sem retoques: cada plano refeito é pago além disso. Os gastos pedem confirmação em vários casos: acima de um limite, na primeira vez que você gasta, quando o gasto passa de um quarto do seu saldo, ou quando o vídeo inteiro recomeça. Abaixo desses limites, o gasto sai depois de um breve intervalo em que você pode cancelar. Nas ferramentas, o assistente segura um pedido caro e pede confirmação com o valor.
Cancelar interrompe o trabalho, mas uma tarefa já enviada ao fornecedor continua sendo cobrada.

O método

1

Teste curto

Uma duração curta, uma única parte, uma imagem, um clipe de poucos segundos. Se o resultado não agradar, você perdeu pouco. Só depois, rode a duração completa.
2

Revise a história antes das imagens

Quando você cria um vídeo, a história é escrita primeiro e para na sua revisão. É o momento de corrigir: um personagem a mais, uma virada fraca, um plano inútil. Refazer uma frase custa bem menos do que refazer dez clipes. Veja Retocar a história.
3

Fixe um limite

Nos ajustes avançados, “Limite de gasto” (em créditos, só para este projeto). O piloto automático de uma série também tem um limite mensal.
4

Recicle o que já existe

Reaproveite antes de regenerar: uma música de “Minha música” se retoma sem custo, uma vinheta importada é grátis, uma mídia da biblioteca se coloca sem gerar nada. Uma série reaproveita seus personagens e retratos sem pagar de novo. Veja Criar uma série.
5

Refaça uma peça, não o vídeo inteiro

Um plano ruim se regenera sozinho a partir da edição. Veja Regenerar na edição.

O que custa mais do que você pensa

  • A duração: clipes e avatares são cobrados por segundo.
  • O som nativo de um clipe: ele se soma ao preço da imagem em alguns motores.
  • Várias imagens de uma vez: o preço é por imagem.
  • Os planos animados: uma imagem fixa com a voz por cima custa menos que um clipe. O ajuste “Planos animados” (alguns, metade, todos) dosa o custo.
  • Uma qualidade superior ou um motor mais potente: veja Escolher um motor.

Os erros mais comuns

  • Rodar a duração máxima de primeira: teste curto.
  • Aprovar a história sem revisá-la: os erros se pagam em imagens.
  • Refazer uma imagem mudando tudo: mude uma coisa de cada vez.
  • Regenerar uma música ou um retrato que já estava bom: reutilize o da sua biblioteca.
  • Ignorar o preço exibido em um botão: ele é calculado para o seu pedido exato.

Ajustes que acompanham

  • Só imagens: a história e uma imagem por cena, sem voz nem edição. Você anima depois se o resultado agradar.
  • Limite de gasto, Qualidade, Planos animados.
  • Para saber o que escrever em cada campo: As regras de um bom prompt.

Um plano de teste para um vídeo completo

Quando a confirmação aparece

A mensagem diz por quê: o valor atinge o limite, é o seu primeiro gasto, o gasto passa de um quarto do seu saldo, ou o vídeo inteiro recomeça. Não é um erro: é o momento de conferir a duração, o motor e o número de planos. Você pode escolher não ser mais consultado abaixo de um certo limite, mas mantenha a confirmação enquanto estiver testando ajustes novos.